mcmc
Laporan Aktiviti

Laporan Januari 2026 : eSport – Pengenalan E-Sukan. Daripada Hobi Kepada Program Kompetitif Berstruktur  9.1.2026

Tarikh: 09 Januari 2026
Masa: 11.30 pagi – 11.40 pagi
Peserta: 2 orang
Lokasi: NADI Pekan Bandar Baharu 

Tujuan

Pengenalan konsep dan definisi e-Sukan.Peranan penting dalam ekosistem e-Sukan seperti pemain, jurulatih, pengurus, caster, dan pengurusan acara. Kepentingan disiplin, etika, kesihatan mental dan fizikal pemain. Potensi laluan kerjaya dan pembangunan bakat dalam e-Sukan

Aktiviti

Kelas ini bertujuan memberi pendedahan awal tentang dunia e-Sukan sebagai satu bidang yang berstruktur, profesional dan berpotensi tinggi. Peserta akan memahami bagaimana permainan digital yang bermula sebagai hobi boleh berkembang menjadi program kompetitif, kerjaya dan ekosistem industri yang tersusun.

Gambar disini