| Tarikh | : 09 Januari 2026 |
| Masa | : 11.30 pagi – 11.40 pagi |
| Peserta | : 2 orang |
| Lokasi | : NADI Pekan Bandar Baharu |
Tujuan
Pengenalan konsep dan definisi e-Sukan.Peranan penting dalam ekosistem e-Sukan seperti pemain, jurulatih, pengurus, caster, dan pengurusan acara. Kepentingan disiplin, etika, kesihatan mental dan fizikal pemain. Potensi laluan kerjaya dan pembangunan bakat dalam e-Sukan
Aktiviti
Kelas ini bertujuan memberi pendedahan awal tentang dunia e-Sukan sebagai satu bidang yang berstruktur, profesional dan berpotensi tinggi. Peserta akan memahami bagaimana permainan digital yang bermula sebagai hobi boleh berkembang menjadi program kompetitif, kerjaya dan ekosistem industri yang tersusun.